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강탈

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[3.19] 강탈 전용 오컬티스트 '죽음의 오라' 빌드 강탈 전용 오컬티스트 죽음의 오라 빌드입니다. 죽음의 서약 갑옷에 마법사의 피와 비호의 오로라를 사용하는 빌드입니다. 두 강력한 템을 사용하여 빌드를 구성하기에 다른 템들은 상대적으로 저렴한 것으로 맞춰 사용하는 컨셉입니다. #개요 40챌을 달성하면서 '밀수범의 은닉함' 육분의를 사용하였기에 계약과 도면이 많이 축적되어 이를 직접 돌기위해 설계하였습니다. 또한 챌린지 중 '아틀라스 컨텐츠 6000개' 를 완료하고자 맵핑을 돌고돌면서 커런시를 모아 마법사의 피를 마련할 수 있었던 것도 이 빌드의 배경이 되었습니다. 지난 시즌에 해당 빌드를 처음 만들어 사용했었는데, 계약과 도면을 플레이하는데 너무 편해서 이번 시즌에도 만들어 보았습니다. 이번에는 컨셉에 맞춰 좀 더 심플하게 만들어 보았습니다. 쌓인 계약과..
[3.15] 파밍 : 리라 아르타인 지역 (역병맵, 탐험) 개요 요즘 즐겨하는 맵핑(파밍)을 하나 소개한다. 메인 빌드(금단의 의식 토템)를 하나 완성하고 난 후, 본 파밍을 본격적으로 시작하였다. 우선 리라 아르타인 지역을 통해 아래 4가지 아이템을 수급할 수 있다. 1. 역병 맵 : 개당 25카~35카, 도전 과제 2. 탐험일지 : 개당 25카~55카, 도전 과제, 탐험 보스가 나타나는 옵션이 있는 일지는 그 이상! 3. 변형 장기 4. 강탈 계약 및 도면 [특징] 일정 요건을 갖추면 리라 아르타인 지역의 지도 수급이 이루어지기 때문에 다른 지역을 할 필요가 없다. 다시 말하면 리라 아르타인만 반복해서 충분히 돌 수 있다. 준비 1. 아틀라스 패시브 트리 - 리라 아르타인 지역 역병과 강탈 관련 노드를 아래와 같이 찍는다. (기호에 따라 강탈 대신에 야수 관..
강탈 - 레벨업 (97 level, 금단의 의식 토템 빌드) 개요 계약을 통한 레벨업을 목표한 97까지 완료하였다. 경험치를 많이 획득하는 계약, 레벨업을 위한 생존(방어기재)과 허크 장비, 젬 농사, 기타 팁을 정리하여 본다. 계약 선택 일반 계약에서 레벨업은 97까지가 최고인 것으로 생각한다. 보통 경험치는 계약 당 1~2% 증가하기 때문이다. 터널, 저장소 계약에서는 2~3%가 올랐다. (탈출 구간에서 몹이 엄청 생성된다.) 따라서 보다 효율적으로 레벨업을 하기 위해 터널과 저장소 계약을 우선 돌았다. 몹이 계속 리젠되기 때문에 위치에 따라 죽을 위험이 높지만 그만큼 경험치 이득이 있다. 단, 계속 리젠되더라도 경험치가 무한 증가하지 않기 때문에 계속 머무르면서 잡지 말도록 한다. 대략 1~2회 정도 리젠되면 경험치가 안오르는 것 같았다. 레벨업 중 총 1회..
강탈 - 레벨업 (feat. 허크) 개요 강탈을 통한 안전한 레벨업에 대한 한가지 방법을 소개한다. 주로 저랩에서는 맵핑 또는 광산을 통한 레벨업을 한다. 자본이 많은 경우 각종 경험치 런을 추천하나 시즌 초반에 빌드 세팅으로 자본 여유가 있기는 어렵다. 사망으로 인한 경험치 패널티로 인하여 빌드에 따라 레벨을 올리기가 어려울 수 있다. (탐험 리그에서 금단의 의식 하이로펀트를 키우는데 맵핑을 통한 컨텐츠로는 90레벨 초반 이후는 너무 어려웠다.) 강탈 계약을 통해 레벨업을 좀 더 안전하게 할 수 있는 방법을 알아보자. 더불어 계약에서 나오는 아이템은 아주 달콤하다. NPC 허크 허크를 이용한다. 허크 특전에 경험치 획득이 있는데 기본 최고 레벨인 3레벨인 경우 20%까지 증가한다. 허크는 완력, 자물쇠 따기, 파괴 공작, 공학 4가지 직..
대강탈 - 동료 강탈장비 셋팅 개요 동료가 착용하는 강탈 장비는 총 3가지가 있다. 이 강탈 장비에는 종류마다 다음과 같이 고유 mod와 고유 오라가 있다. 강탈 장비 유형 고유 mod 고유 오라 흑요석 숫돌 근접 플레이어 및 소환수가 1초마다 생명력의 (1.8–2)% 재생 분노 결의 자부심 불의순수함 정확한 화살촉 투사체 플레이어의 플라스크 충전량 (26–30)% 증가 증오 은총 가속 얼음의 순수함 격발 반지 주문 플레이어 및 소환수의 마나 재생 속도 (36–40)% 증가 진노 단련 열광 악의 번개의순수함 플레이어 자체에서 가장 중요한 오라는 직접 챙겼을 것으므로 동료를 통해서 유효한 보조 오라를 선택해서 셋팅하면 좋다. 예를 들면, 대마법사 빌드의 경우 '진노'는 플레이어가 챙기고 '열광(주문피해증폭)', '가속(시전속도증가)'은..
강탈 - 민첩함, 덫 해제, 완력 (+ 강탈 벤더 레시피) '계약총정리'에서 강탈 계약에 대한 우선순위를 정리했었다. 이 중 3티어 계약인 민첩함, 덫 해제, 완력 계약을 돌아보고 '왜 3티어'인지 다뤄본다. 또한 위와 같이 가치가 낮은 계약을 벤더 레시피를 통해 좋은 계약으로 가치 상승을 노려볼 수 있다. 강탈 벤더 레시피는 다음과 같다. 희귀등급 계약 5개 → 희귀등급 계약 1개 마법등급 계약 5개 → 마법등급 계약 1개 - 일반 등급 계약은 안된다. (감정주문서 1개로 된다.) - 5개 계약은 모두 같은 유형이어야 하며, 만들어진 계약도 동일한 유형으로 나온다. (벙커, 밀수범 소굴 ...) - 직업은 달라도 상관없다. (완력, 자물쇠, 민첩함..) - 만들어진 계약의 유형은 동일하나 다른 요소 (강탈 대상 가치, 수량, 희귀도, mods 등) 모두 랜덤으..
계약 - 일반등급 vs 희귀등급 (검증테스트) 지난 게시물에서 아래와 같은 결론을 도출했다. 1. 일반계약과 희귀계약의 수익 기대치는 큰 차이는 없다. 2. 희귀 계약은 장점 대비 단점이 더 크다. (커런시 누수, 경험치 손실 ...) 과연 이 결론이 잘 맞는지 추가 테스트를 해서 좀 더 검증해보겠다. 테스트 한 계약은 122개이다. 검증 테스트 결론 > 처음 내린 결론과 동일하다. 1. 희귀 등급 계약이 더 큰 수익을 보장하지 않는다. 일반등급 계약 수익이 희귀등급보다 더 클때도 있었다. 즉, 계약 등급을 올려서 생긴 장점의 효과가 그리 크지 않았다. 수익에 영향을 미치는 다른 요소들 (아이템 복제 여부, 계약 맵 내 상자 갯수와 배치, 경보레벨미상승 여부)이 있기 때문이라고 생각한다. 2. 희귀 계약은 장점 대비 단점이 더 크다. 희귀등급으로 인..
계약 - 일반등급 vs 희귀등급 개요 계약을 희귀로 만들어 도는 것이 좋나요? 들어가기 앞서, 계약을 희귀등급으로 만들면 아래와 같은 장/단점이 생긴다. 장점 - '아이템 수량, 아이템 희귀도 증가' - '경보 레벨 감소, 폐쇄까지 남은 시간 증가' 단점 - 불리한 mod가 붙어 죽을 위험이 상승하거나, 상자를 열 기회가 줄어 든다. poedb참고 - reroll을 하기 위한 커런시가 소모된다. 일반 계약을 희귀로 만들기 위해서는 연금술의오브나 속박의오브가 소모되고, 죽을 위험이 높거나 불리한 mod가 붙은 경우에는 카오스오브나 정제의오브를 발라야 하는데, 운이 나쁘면 여러번 해야 해서 커런시 소모가 많이 된다. (실제 희귀로 만들어서 한동안 돌았었는데. 정제의오브가 말라버렸다.) 즉, 죽을 위험을 감수하더라고 상자를 좀 더 열어 수익..