[3.25] 운송 작물 세팅
#킹스마치 경작지 세팅호박오르박옥수수밀푸른도꼬마리푸른도꼬마리- 일꾼은 경작지(plot) 당 '10레벨 1명' '9레벨 2명'으로 구성 # 경작 결과위 세팅으로 24시간 작물 수량을 측정한 결과, 하루 당 약 500만 운송 가치의 작물을 경작함→ 5천만 운송 기준, 순수 작물만으로 10일이 걸림→ 5천만 운송 기준, 작물 3천5백만 + 마석학 가루 1천5백만 정도로 7일 운송 주기로 진행이 가능 수량작물 가치운송가치밀74,86312898,356옥수수59,89015898,350호박46,69018840,420오르박36,53921767,319푸른도꼬마리66,988241,607,712총합284,970 5,012,157
[3.23] 푸르미 갑충석 변경
저렴한 도금 갑충석을 푸르미 제작대를 통해 비싼 갑충석으로 변환해 봄 쉐이퍼, 탐험, 엘더, 균열, 야수, 고통, 아황산염, 역병을 선구자, 점술, 심연, 매복, 군단, 성유물 보관실로 변경함 (8 대 6 정도로 변경하기 괜찮은 확률) 시세는 ninja를 참고함 소모 비용 야생 생기 16.9k (57.3k> 40.4k), 현시세 1:2800으로 하면 약 6div 소요 TFT Bulk tool (ninja 시세) 기준 15 div 증가 (도금 갑충석 256개) 즉, 약 9div 이득