희귀계약 (2) 썸네일형 리스트형 계약 - 일반등급 vs 희귀등급 (검증테스트) 지난 게시물에서 아래와 같은 결론을 도출했다. 1. 일반계약과 희귀계약의 수익 기대치는 큰 차이는 없다. 2. 희귀 계약은 장점 대비 단점이 더 크다. (커런시 누수, 경험치 손실 ...) 과연 이 결론이 잘 맞는지 추가 테스트를 해서 좀 더 검증해보겠다. 테스트 한 계약은 122개이다. 검증 테스트 결론 > 처음 내린 결론과 동일하다. 1. 희귀 등급 계약이 더 큰 수익을 보장하지 않는다. 일반등급 계약 수익이 희귀등급보다 더 클때도 있었다. 즉, 계약 등급을 올려서 생긴 장점의 효과가 그리 크지 않았다. 수익에 영향을 미치는 다른 요소들 (아이템 복제 여부, 계약 맵 내 상자 갯수와 배치, 경보레벨미상승 여부)이 있기 때문이라고 생각한다. 2. 희귀 계약은 장점 대비 단점이 더 크다. 희귀등급으로 인.. 계약 - 일반등급 vs 희귀등급 개요 계약을 희귀로 만들어 도는 것이 좋나요? 들어가기 앞서, 계약을 희귀등급으로 만들면 아래와 같은 장/단점이 생긴다. 장점 - '아이템 수량, 아이템 희귀도 증가' - '경보 레벨 감소, 폐쇄까지 남은 시간 증가' 단점 - 불리한 mod가 붙어 죽을 위험이 상승하거나, 상자를 열 기회가 줄어 든다. poedb참고 - reroll을 하기 위한 커런시가 소모된다. 일반 계약을 희귀로 만들기 위해서는 연금술의오브나 속박의오브가 소모되고, 죽을 위험이 높거나 불리한 mod가 붙은 경우에는 카오스오브나 정제의오브를 발라야 하는데, 운이 나쁘면 여러번 해야 해서 커런시 소모가 많이 된다. (실제 희귀로 만들어서 한동안 돌았었는데. 정제의오브가 말라버렸다.) 즉, 죽을 위험을 감수하더라고 상자를 좀 더 열어 수익.. 이전 1 다음