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수확

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[3.23] 떠길불떼 수확 (일반희귀 vs 8모드/미확인타락) #아틀라스 트리 떠도는길 불어나는떼 수확 결과 1.일반 희귀맵 // 노란색 생기복제 없음 2.8모드맵 + 노란색 생기복제 3.미확인타락맵 + 노란색 생기복제 - 1번과 2/3번은 약 3배차이 - 2,3번은 대략 수익이 비슷함.
[3.23]분열수확환영수호자피그릇런 #아틀라스 트리 #지도 장치 육분의 : 신성한 숲 + 의식 제단 + 보스가 신비로운 선구자 대동 + 쉐이퍼 수호자 지도 떨어뜨림 갑충석 : 녹슨 4개 대가 : 없음 지도장치 : 환영 맵 : 도시광장(지도보스2마리 모드가 있는 희귀 등급 지도, 20퀄) 영향력 : 세계포식자 *선호지도는 모두 '도시 광장' #운영방식 1. 지도보스 총 6마리 + 선구자 무리를 잡음 (+유배자2마리, 확률) - 만약 의식이 보스 등장 위치에 있으면 피그릇 만들기, 의식 제단 4개까지 완료 후 의식 보상 획득 2. 수확하기 #주요보상 - 분열파편, 환영의오브, 수호자/정복자지도 등 - 생기 #결과 : 도시광장 맵 48개 - 분열오브는 맵 10개당 1개 정도 기대 - 보스에 의식 제단이 뜰 확률은 맵3개당 1번 - 환영오브는 맵..
[3.23] 수확이계런 '떠도는길' + '불어나는 떼'로 수확+이계 파밍(+금고) 나침반 : 신성한 숲 등장 + 생기복제 + 금고타락 + 아무거나 갑충석 : 녹슨 4개 지도장치 : 이계 대가 : 야수
[3.22] 파밍-윤작 (4.8딥/시간) #개요 기존 수확 파밍에서 수확-윤작만 집중하도록 조정하고, 수익률을 측정해 봄, 윤작이 게임성이 있어서 재미를 느낌, 생기 판매도 쉬움. 빌드 세팅 조금씩 변경하면서 테스트하는 용도를 겸함 -준, 에센스 등 맵핑 시 시간을 조금이라도 소모하는 컨텐츠 제거, 빠른 맵핑을 위한 성소 추가 -지도 수급을 위한 복제, 선호지도는 해변 or 도시 광장 -지도는 끌+알케로 무리규모21이상으로 만듬, 불어나는떼로 맵에서 무리규모 50이상 적용되도록 함 - 맵 운영 : 보스 직진해서 우선 킬 → 모든 제단 활성화(전맵훑기, 아이템 수량 위주 선택) → 마지막 수확 -맞춤형 빌드 설계 : 저거넛 정의의 낫질 #아틀라스 트리 #수익 측정 시즌 말 기준 노랑 생기 2400/딥, 파랑,빨강은 5500/딥으로 산정해 계산 1..
[3.21] 2플라 마피 구입 1주일 아틀라스 파밍으로 생기과 에센스 등을 처분해 2 플라스크 마피를 구매함 - 수은 플라스크와 은 플라스크 2개만으로도 이동속도 증가로 인한 맵핑 파워가 급격히 올라가기 때문에 2플라 마피라도 빨리 획득하기로 했음. - 추가 파밍 후 3플라까지 일단 업글할 예정
[3.21] 아틀라스 파밍 10로테 결과 요약 '의식의흐름' 기반의 '에센스+탐험+수확'을 위한 아틀라스 패시브 트리 아틀라스 설계 내역은 여기 참조 결과 - 1로테(16)맵 소요시간은 약 2시간. 맵을 싹 돌아야 함. - 수확 생기량이 5회차 시점부터 너프된 듯 한 느낌이 있음 - 아래 에센스 값은 누적치로 1로테 당 1 신성 정도 수익이 나는 것으로 보임(tft도구로 측정) - 미궁에서 얻는 '여신에게 바치는 선물'로도 수익이 괜찮음. - 1로테에서 선물 하나만 먹어도 에센스, 수확, 탐험에서 나오는 각각의 수익(기대값 1div)과 맞먹음. 그 외 수익이 나는 것은 1. 총주교 제단에서 나오는 '각성한 육분의' 약 40~45개당 1딥, 섬뜩한 불씨(하급, 상급, 우수) 2. 탐험 유물 - 투젠이 주는 잡커런시, 가끔 신성의 오브 3. 탐험일지 (..
[3.21] 아틀라스 파밍 2번째 로테 결과 - 1로테 당 맵 16개 (에센스 1회 추가 육분의 4회 x 4개) - 맵은 끌과 연금만 사용 후 수량 70이상인 것을 선택 (8모드 아님) 1. 생기 : 13512개 2. 탐험 일지 : 3개 3. 에센스 1.65 div
[3.21] 아틀라스 파밍 에센스탐험수확 1번째 로테 결과 1로테 16맵을 돌아봤더니, 약 3 div 정도 기대수익이 발생하는 것으로 보인다. 1. 수확 : 약 1div, 12번 숲 등장 2.탐험일지 : 4개, 태양1개 포함 3.에센스 : 약 1div