[3.22] 인퀴지터 천상의단도(EK, Ethereal Knives)
#개요 인퀴지터 어센던시를 이용한 천상의단도(일명 EK) 빌드 고자본(마피, 미러셉터, 숭고한 환영 등) 치명타, 화염 피해(물리컨버트), 로우라이프 3.22 시즌 한정템인 문신 활용 #기타 -카오스 저항은 75% 이상 필수로 맞춰야 함. (탱킹 누수 포인트) -생명력 재생 1400 이상으로 맞춤( 우버 라비 내 트랩 무시 가능 ) > 투구, 장갑, 장화 접미 옵션에서 생재생 증가, 초생, 카오스 저항 3개 옵션을 최대한 모두 챙겨야 함 - 생재생이 부족한 경우 기묘한 돌 골렘을 사용(빌드업 후 뺌, 골렘 죽으면 재소환 귀찮) -방패 돌진으로 '광신주의' 컨트롤을 좀 해야함(게임성이 있어 재미있음, 5차 주얼 값 저렴) 예를 들어 맵핑떄는 신경안쓰고 진행, 수확시에는 몹이 팝업되는 타이밍에 맞춰 광신주의..
[3.22] 파밍-윤작 (4.8딥/시간)
#개요 기존 수확 파밍에서 수확-윤작만 집중하도록 조정하고, 수익률을 측정해 봄, 윤작이 게임성이 있어서 재미를 느낌, 생기 판매도 쉬움. 빌드 세팅 조금씩 변경하면서 테스트하는 용도를 겸함 -준, 에센스 등 맵핑 시 시간을 조금이라도 소모하는 컨텐츠 제거, 빠른 맵핑을 위한 성소 추가 -지도 수급을 위한 복제, 선호지도는 해변 or 도시 광장 -지도는 끌+알케로 무리규모21이상으로 만듬, 불어나는떼로 맵에서 무리규모 50이상 적용되도록 함 - 맵 운영 : 보스 직진해서 우선 킬 → 모든 제단 활성화(전맵훑기, 아이템 수량 위주 선택) → 마지막 수확 -맞춤형 빌드 설계 : 저거넛 정의의 낫질 #아틀라스 트리 #수익 측정 시즌 말 기준 노랑 생기 2400/딥, 파랑,빨강은 5500/딥으로 산정해 계산 1..
[3.22] 저거넛 정의의 낫질
저거넛 정의의 화염에 탱킹 기제를 적용한 고자본 빌드 (약 800 div) #빌드 목적 맵핑(수확) + 강탈 컨텐츠 등 스피드런 #탱킹 매커니즘 여명분쇄기, 숭고한 환영, 화염의 망토, 감시자의눈, 치명적인긍지(라키아타)를 이용해서 물리, 냉기, 번개 피해를 화염 피해로 받도록 하고, 화염 저항 최대치 90% + 받는 화염 피해 감소를 이용해 탱킹을 올림 (탱킹 기제 설명은 하단 참조) #딜 기제 정의의 화염 + 치프틴 히네코라를 활용해 맵핑(시폭, 점화100퍼) 희귀, 고유 몹은 (바알)낫질로 썰어줌 ( 별내림 낫질 이펙트 이쁨~) - '신념의 파도' '정화의 불길' 스킬을 대체제로 사용함. (모두 물리+화염 스킬로 딜링도 비슷함) #POB 문신은 다음 리그를 고려하여 하나만 사용(인내+1, 화염 저항..