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파밍

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[3.22] 파밍-윤작 (4.8딥/시간) #개요 기존 수확 파밍에서 수확-윤작만 집중하도록 조정하고, 수익률을 측정해 봄, 윤작이 게임성이 있어서 재미를 느낌, 생기 판매도 쉬움. 빌드 세팅 조금씩 변경하면서 테스트하는 용도를 겸함 -준, 에센스 등 맵핑 시 시간을 조금이라도 소모하는 컨텐츠 제거, 빠른 맵핑을 위한 성소 추가 -지도 수급을 위한 복제, 선호지도는 해변 or 도시 광장 -지도는 끌+알케로 무리규모21이상으로 만듬, 불어나는떼로 맵에서 무리규모 50이상 적용되도록 함 - 맵 운영 : 보스 직진해서 우선 킬 → 모든 제단 활성화(전맵훑기, 아이템 수량 위주 선택) → 마지막 수확 -맞춤형 빌드 설계 : 저거넛 정의의 낫질 #아틀라스 트리 #수익 측정 시즌 말 기준 노랑 생기 2400/딥, 파랑,빨강은 5500/딥으로 산정해 계산 1..
[3.21] 시즌 초 아틀라스 파밍 설계 (에센스+탐험+수확) 독폭덫 세팅을 완료하고 본격적으로 아틀라스 맵핑을 시작하기로 함. 맵핑 파밍은 에센스, 탐험일지, 수확 생기로 정하고 '의식의 흐름' 기반 아틀라스 트리를 아래와 같이 설계함. [23.4.17] 1 day 파밍 결과 아틀라스 트리 설계하고 파밍하면서 변경하는 과정이 있었음. 수확 생기와 에센스는 벌크 판매를 위해 약 1주일 간 모아볼 예정... 흠...주말에 마피살 수 있을까? 1. 탐험일지 : 총 5장, 태앙1(50~60카), 검은낫4(30~40카) 탐험일지는 일단 모아서 주말에 모두 직접 돌 계획임. 2. 수확 : 시즌초라 그런지 세 가지 생기가 서로 비슷한 시세를 가지고 있음 (약 9천~1만개/1딥 ) 파밍 초반에 노랑 색 위주로 파밍하다가 이 사실을 나중에 알게되어 색에 상관없이 몹이 제일 많이 ..
[3.15] 탐험 일지 - 유물 파밍 방법 3.16 스컬지 리그를 앞두는 시점, 향후 코어 리그에 편입된 '탐험일지' 파밍에 대해 이야기 해보고자 한다. 해당 파밍은 '유물'을 많이 획득하는데 초점을 맞추었다. 따라서 '상자에서 나오는 유물' 중심으로 파밍하는 방법을 소개하며, 물론 다른 방식으로도 응용이 가능하다. #개요 탐함일지 내에는 다음과 같은 3가지 요소가 존재하며, 이 것을 폭탄 20개로 이어서 순차적으로 터트려서 파밍을 한다. 1. 유적 : 상자와 룬몬스터에 대한 mod를 추가해 준다. (접두어/접미어) 유적을 터트린 이후부터 mod가 적용되는 방식이다. 2. 상자 : 탐험상자(유물), 화폐상자, 강탈상자(도면,계약) 등이 존재한다. 3. 룬 몬스터 : 강력한 룬 몬스터가 등장한다. 룬 몬스터는 유물 등을 드랍한다. 따라서 좋은 유적..